2008年3月16日 (日)

EVE-LOG 2008.3.16

開始から2年半以上経過。
半場放置プレイでも、キャラだけはスクスク育ち
取得したスキルの数は206、内67スキルはレベル5に、
スキルポイントは42Mの半ば。

ここちょっと前になってようやく発明に手を出し始め、
手始めに、リサーチエージェントからdatacore取得の旅へ

思い返せば、とりあえず船とか作れればいいんじゃないと思って
Minmater Starship Engineeringで
各地のエージェントと契約としたのは1年以上前。
最近になってようやく発明のやりかた理解し、
船の発明にはMechanical EngineeringのDataCoreも必要なことを知り、
契約しときゃよかったといまさらながら後悔。
さすがにこれ以上 Starship Engineering のRP溜めてもしょうもないので、
別のジャンルで再契約を済ませる。

エージェントが最長で31Jump先にいるのがネックだけど、
あんまり溜めすぎないようにして
2~3ヶ月に一回ぐらい回収いければいいかな。

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2008年1月16日 (水)

近況~

気がつけば2008年
なんとか正月は実家で休めたのだが、
仕事のほうは今年に入っても相変わらず忙しく
先日ようやくひと段落したものの、まだ油断できない感じ。
落ち着いたところで、
正月実家から持ち帰った餅を食おうとしたら
カビだらけになっててかなりがっくり。

昨年末は大作ゲームラッシュで
とりあえず買えるだけ買って、何本かは攻略したものの、
まだまだ手付かずで消化不良。
Unreal Tournament3やCallofDuty4は
見た目の割りに軽く感じられたものの、
CrysisやBioShock、Strangleholdなどは、やっぱり重く、
PCのスペック不足を実感。
ちなみに、現在の構成はPen4(3.2G) メモリ3G GeForce7800GT。
多少質感を落とせば遊ぶことはできるのだが、
どうせなら綺麗な画面でサクサク遊びたい。

・・忙しいと言ってる割りには遊んどるような
ちょっと寝不足気味、そろそろ健康に気つけないと~

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2007年11月 8日 (木)

EVE-LOG 2007.11.07

今月も先月とあまり変化なしで、
3日に1回ぐいらいペースで、深夜帯にIN。
他のゲームなんか消化しながら、ひたすら掘。

それでもって、どれぐらいほれてるのか?
HulkにT2カーゴ拡張*2 装備して、カーゴ容量13,005m3
StripMinerII*3で掘って、満タンになるまでは、13分弱
大抵は途中で鉱石が尽きるので実質+1照射分、16分
で、ステーションまで鉱石おろして戻ってきたりなんだりで、
だいたいのどんぶり勘定だが、1往復約20分かしらん、
1時間3往復で39,000m3程度掘れてる感じ。
1回Inするとそのまま2時間は掘ってるので、日あたり78,000m3
月10日ぐらいはInしてるので780,000m3は掘れてるはず
全部Veldsperだとして=7,800,000個分
ロスなしで溶かして Tritanium=23,423,423
1個3.0~2.0ISKで 70,270,270~46,846,846Isk/月

Tritaniumの高値が続いてくれればいいのだが、
そうもいかないだろう~
フレイターを目指すとなると後1年ぐらいかかりそうな予感。
とすれば、その前に、年末実装されるT2 Battle shipの購入か、
価格安定してからになるはず。
問題はいったいどれぐらいの価格に落ち着くか
現状のT2船が元の船価格の数倍することを考えると・・・・(ry
う~ん、てなことを思いながら秋の夜長はふけてゆくのでした。

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2007年10月25日 (木)

EVE-LOG 2007.10.24

珍しく日付が変わらないうちにINしたら、
ちょうど良く、Cosmos探索のお誘いがあり、参加。

20071024cosmos 久々にBSを引っ張り出してTank役。
敵の沸きが早めのようで、攻撃せずに耐えつつ、
周りの施設を攻撃。
大量の敵にタゲられて内心ちょっとあせったが、
シールドの支援もありぜんぜん平気。

結果、これといっていいアイテムは
回収できなかったみたいだったけど、
久々のGangで楽しめました。

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でその後、BSの装備確認してて気がついたのだが、
いくつか装備品が見当たらない?
Assetsで検索かけてようやく発見するも、
どうやら、1ヶ月ぐらい前にあったR2R-Armada合同イベントで、
荷物をAmarrのほうに置き忘れてたらしい。
そのまま置きっぱなしにしとくわけにもいかず、回収へ
往復56Jump。さすがに遠い~

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2007年10月15日 (月)

BioShock感想

発売から少々時間が経ったけど、
現在もなおハードモードを攻略中。
ドリルダディのフィギュア付きの限定版欲しかったが、
手に入らなかったので、手っ取り早くSTEAMから購入。

詳細レビューは↓あたりを参照
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070829/bioshock.htm

続きを読む "BioShock感想"

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2007年10月 4日 (木)

近況

だいぶ涼しくなってきたなぁ~感じる今日この頃。
というか明け方帰ると寒い。
先月までは暑い日が多かったので、このまま冬が来なかったら、
温暖化で人類滅ぶかね~と思ってたのだが、まだ未来はあるらしい。

そんな中、年末にかけて新作ゲームラッシュなのだが、
先月末から案の定仕事が忙しくなり、
体験版等も含め、順調にスタック中。
最近はクリアするまで10時間前後の短めゲームが多いようで、
休日うまくつかえば、消化して行けそうなのだが、
なんか休日出勤ばっかりだったりするorz
とりあえず、BioShockは攻略完了。
良作だったのでそのうち感想まとめ。
PCのスペック的にきついものが多くなってきたので、
そろそろマシン新調したいところ。

そんこなんで、EVE OnlineのIn率低下気味。
今後のプレイ方針も、いまいち定まってない感ありだが、
まぁ気のむくまま、マッタリできればそれでよしかな~
イベント等は時間が許せば参加して行く方向で。

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2007年9月26日 (水)

EVE-LOG 2007.09.24

20070924134203 Armada社さんとの合同イベント
COSMOS攻略に参加。
2社合わせ総勢38名。
これだけ大人数のGangに加わるのは初。

20070924133408さすがに数が数だけに何をやっても見ごたえあり。
というわけで、
ミッションのほうは数の暴挙で、サクサク攻略。


Motherdrone最奥ボスのドローンマザー
噂通り復力はすごかったが・・(ry

普段は目にかかれない鉱石を目にするも、
残念ながらMining Bargesでは進入できないらしい

Gwarpラストは記念で一斉ワープで
かっこよすぎで感動した。
次はMinでの開催を期待かな。

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2007年9月21日 (金)

EVE-LOG 2007.09.20

20070920130507その道のプロの方が
探査講習を開いてくれたので参加。

探査は実際やってみないとわからになぁ~と思いつつ、
いまの今までやらずじまいでだったので非常にいい機会。

実際に探査を行いながら、
親切丁寧な説明をみっちりを受けたので
だいたいは理解できたはず・・・
講座を行ってくれた方に感謝~
これでEVEの世界がまたひとつ開けたと思う。

20070920135130実際自分で探査するとき、
うっかり放置しそうになりそう、
プローブによっては消滅する時間が短いので
注意せねば。
あと、探査の時間短縮のため
Covert Opsに乗れるようになっておきたい。
有力なサイトを見るけるのは
運と根気が必要そうだが、
これはこれで見つけたときの喜びはひとしおかも。

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2007年9月12日 (水)

EVE-LOG 2007.09.12

Gangミッションにて・・
なんだか敵さんからモテまくったので、
回復支援を受ける。

自動対ロック設定が有効になってた為。
そのままロックしてうっかり砲撃仕返し。
で、その後ロック解除してなかったの為
また誤ってミサイル打ち込み、
今度はドローンがリンクして攻撃を開始。
わーー
見方ロックの危険性を体験できたわけですが、
いやほんとにすいませんでした。

とすると、支援しながらの敵攻撃、
おっちょこちょいの私には結構難易度高そうな予感。
オーバービュー閉じたのが開かなくなったんで設定ファイル消して
そのまんまにしていたの原因か。

20070911162214画像は串刺し~

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2007年9月 6日 (木)

EVE-LOG 2007.09.06

いまのいままで、EVE関係の記事タイトルを
Log+日付でつけてきたけが、
ここのブログはEVE以外のことも書くんで、
わかりにくいかなと思い微修正。
以後この形式で~
ブログ分けることも考えたが、そんなに更新頻度も高くないので却下。

Surveyscanまったりと堀中、ふらっとSurveyScan起動、
結果が断然見やすくなってる。
いつの間に?まったく気づいていませんでした。
これは堀効率アップ。

MincorpORE Capitalとか乗れないかなぁと思ってテスト鯖へぶらり、
むぅ、マーケットになし、ダメか~
ついでに、日本語化されてるのを確認。
一部おかしい箇所もあるものの、
日本語で読めるのはありがたい。
英語なんで読み飛ばしてたNPC企業の説明や
アイテム説明なんかに目を通す。
いままで、わからんかった設定等が読み解け、
なかなか面白い。
Minの内部もいろいろあるようだ。

日本語化は冬に延びてしまったが、
その前にグラフィックエンジン一新を含む
大規模なアップデートがあるようで、
優先順位を考えれば妥当か、
MMOとしては抜きに出たグラフィックになると思われるので楽しみ~

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